آیا متاورس در سال 2024 از خواب زمستانی بیدار میشود؟
اسفند 25, 1402
معرفی و بررسی متاورس در سال 2024 و فناوری های تاثیرگذار بر روی آن :
امروزه، مفهوم متاورس به طور گستردهای مورد توجه شرکتهای فناوری اطلاعات مانند Meta ، Microsoft، Nvidia، Roblox، Decentraland و دیگر شرکت ها قرار گرفته است که قصد دارند فضایی جدید و بزرگ در دنیای دیجیتال بسازند؛ اما علیرغم سرمایهگذاریهای هنگفت شرکتهای بزرگ فناوری، هنوز تا رسیدن به متاورسی که در ذهن مخاطبان است فاصله زیادی داریم.در مورد اینکه آیا “متاورس” در سال 2024 واقعا پیادهسازی خواهد شد یا نه، همه چیز بستگی به پیشرفت فناوری هایی مانند واقعیتمجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، هوش مصنوعی (AI)، رابطهای مغز و رایانه (BCI)، شبکههای 5G و 6G و… ، توانایی شرکتها در ارائه این فضاها و همچنین پذیرش و استقبال عموم مردم از این فضاها دارد. در ادامه به معرفی مفاهیم مربوط به متاورس در سال 2024 و بررسی چالش ها و چشمانداز پیش روی متاورس خواهیم پرداخت.
Table of Contents
بررسی متاورس در سال 2024، متاورس چیست؟
متاورس به یک فضای مجازی یا جهان مجازی اشاره دارد که ترکیبی از واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، دنیای بازی و ارتباطات اجتماعی است. این فضاها به کاربران امکان میدهند تا به صورت آنلاین با هم ارتباط برقرار کنند، فعالیتهای اجتماعی داشته باشند، و تجربههای جدیدی را تجربه کنند. در واقع، متاورس در سال 2024 میتواند به عنوان یک جهان دیجیتال موازی با دنیای واقعی در نظر گرفته شود که به وسیله فناوریهای مختلف ساخته و پشتیبانی میشود.
معرفی تعدادی از رایج ترین متاورسهای حال حاضر جهان :
1 . دیسنترالند (Decentraland):
دیسنترالند یک متاورس مبتنی بر بلاکچین است که در آن کاربران میتوانند زمین، املاک و مستغلات مجازی را خریداری و بسازند. این متاورس دارای یک پلتفرم بازی است که در آن کاربران میتوانند بازیهای مختلفی را انجام داده و از آنها کسب درآمد کنند. دیسنترالند همچنین دارای یک بازار مجازی است که در آن کاربران میتوانند آیتمهای مجازی مانند لباس، لوازم جانبی و NFTها را خرید و فروش کنند.
2 . سندباکس (The Sandbox) :
سندباکس یک متاورس مبتنی بر بلاکچین است که مشابه دیسنترالند است. در سندباکس، کاربران میتوانند زمین، املاک و مستغلات مجازی را خریداری و بسازند. این متاورس دارای ابزارهای مختلفی برای ساخت بازیها و تجربیات مجازی است. سندباکس همچنین دارای یک بازار مجازی است که در آن کاربران میتوانند آیتمهای مجازی را خرید و فروش کنند.
3 . اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) :
اکسی اینفینیتی یک بازی متاورسی مبتنی بر بلاکچین است که در آن کاربران میتوانند موجودات مجازی به نام اکسی را پرورش، جمعآوری و مبارزه کنند. این بازی دارای یک پلتفرم P2E (بازی برای کسب درآمد) است که در آن کاربران میتوانند از طریق بازی کردن ارز دیجیتال SLP کسب کنند. اکسی اینفینیتی به دلیل گرافیک زیبا و گیمپلی جذاب خود به یکی از محبوبترین متاورسها تبدیل شده است.
4 . مایکروسافت مش (Microsoft Mesh) :
مایکروسافت مش یک پلتفرم همکاری مجازی است که به کاربران امکان میدهد با یکدیگر در یک فضای مجازی سهبعدی تعامل داشته باشند. کاربران میتوانند در مایکروسافت مش جلسات، کنفرانسها و رویدادهای مجازی را برگزار کنند. این پلتفرم برای استفاده در مشاغل، آموزش و سایر زمینهها مناسب است.
5 . متاورس نایکی (Nike Metaverse) :
نایکی در حال ساخت یک متاورس است که در آن کاربران میتوانند محصولات نایکی را به صورت مجازی امتحان و خریداری کنند. این متاورس همچنین شامل تجربیات ورزشی و تناسب اندام مجازی خواهد بود. متاورس نایکی هنوز در مراحل اولیه توسعه است، اما به دلیل محبوبیت برند نایکی، مورد توجه بسیاری از کاربران قرار گرفته است.
6 . متاورس متا (Meta Metaverse) :
متا (فیسبوک سابق) در حال ساخت یک متاورس است که شامل پلتفرمهای اجتماعی، بازیها و تجربیات مجازی مختلف خواهدبود. در گام اول کاربران میتوانند از طریق هدستهای واقعیت مجازی مانند Oculus Quest، گوشیهای هوشمند، رایانههای شخصی و سایر دستگاهها به متاورس متا دسترسی داشته باشند.
7 . متاورس هایپوستیزی (HyperSity Metaverse) :
هایپوستیزی یک متاورس مبتنی بر بلاکچین است که بر روی هوش مصنوعی تمرکز دارد. این متاورس شامل یک پلتفرم یادگیری مجازی است که در آن کاربران میتوانند دورههای آموزشی مختلف را بگذرانند. هایپوستیزی همچنین شامل یک پلتفرم اجتماعی است که در آن کاربران میتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند.
8 . متاورس سنسوریوم (Sensorium Galaxy Metaverse) :
سنسوریوم گلکسی یک متاورس مبتنی بر بلاکچین است که بر روی موسیقی و سرگرمی تمرکز دارد. این متاورس شامل کنسرتهای مجازی، دیجیهای زنده و سایر تجربیات سرگرمی خواهد بود. سنسوریوم گلکسی همچنین شامل یک پلتفرم اجتماعی است که در آن کاربران میتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند.
_ معرفی مهمترین فناوری های پیشرو در متاورس :
شرکتهای مختلف در حال سرمایهگذاری و تحقیق در زمینههای مختلفی هستند تا متاورسی فراگیرتر و جذابتر را به ارمغان بیاورند. در اینجا تعدادی از مهمترین فناوریهای پیشرو در این زمینه را معرفی میکنیم:
1 . واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) :
واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) دو فناوری کلیدی در متاورس هستند که تجربیات بصری و تعاملی منحصر به فردی را ارائه میدهند. در حالی که هر دو فناوری به منظور غوطهور کردن کاربر در دنیای دیجیتال استفاده میشوند، تفاوتهای کلیدی بین آنها وجود دارد؛ فناوریVR کاربر را به طور کامل از دنیای واقعی جدا میکند و او را در دنیای مجازی غوطهور میکند. این کار با استفاده از هدستهای VR انجام میشود که تصاویر و صداهای دنیای مجازی را به طور کامل به کاربر ارائه میدهند. اما فناوری AR دنیای مجازی را با دنیای واقعی ترکیب میکند. این کار با استفاده از عینکهای AR یا گوشیهای هوشمند انجام میشود که تصاویر و اطلاعات مجازی را بر روی دنیای واقعی نمایش میدهند.
VR برای طیف وسیعی از کاربردها، از جمله بازیهای ویدئویی، آموزش، شبیهسازی، و معاینات پزشکی استفاده میشود. VR میتواند تجربهای بسیار واقعی و جذاب را ارائه دهد که برای آموزش مهارتهای پیچیده یا شبیهسازی موقعیتهای خطرناک مفید است. اماAR برای کاربردهایی مانند ناوبری، خرید، آموزش، و سرگرمی استفاده میشود. AR میتواند اطلاعات مفید و بهموقع را در اختیار کاربر قرار دهد و به او در انجام وظایف مختلف در دنیای واقعی کمک کند.
با وجود اینکه فناوریVR میتواند تجربهای بسیار غوطهور و جذاب را ارائه دهد، اما میتواند باعث تهوع و سرگیجه نیز شود. همچنین، هدستهای VR میتوانند گران باشند و برای همه افراد مناسب نباشند. همچنین AR میتواند اطلاعات مفید و بهموقع را در اختیار کاربر قرار دهد و به او در انجام وظایف مختلف در دنیای واقعی کمک کند. با این حال، AR میتواند حواس کاربر را پرت کند و برای رانندگی یا سایر فعالیتهایی که نیاز به تمرکز دارند مناسب نباشد.
VR و AR هر دو پتانسیل بالایی برای تغییر نحوه زندگی، کار و بازی ما دارند. با پیشرفت این فناوریها، انتظار میرود که شاهد کاربردهای جدید و هیجانانگیزی از آنها در متاورس باشیم.
2 . هوش مصنوعی (AI):
هوش مصنوعی (AI) به طور فزایندهای در حال تبدیل شدن به یک فناوری کلیدی در متاورس است. AI میتواند برای ایجاد تجربیات شخصیسازیشده، تعاملی و جذابتر برای کاربران در دنیای مجازی استفاده شود. برخی از کاربردهای هوش مصنوعی در متاورس عبارتند از:
- ایجاد آواتارهای هوشمند : AI میتواند برای ایجاد آواتارهای مجازی واقعگرایانه و هوشمند استفاده شود که میتوانند با کاربران به طور طبیعی تعامل داشته باشند. این آواتارها میتوانند برای ارائه خدمات به مشتریان، آموزش، یا حتی معاشرت استفاده شوند.
- توسعه محتوای پویا : AI میتواند برای تولید محتوای پویا و متناسب با سلیقه هر کاربر استفاده شود. این محتوا میتواند شامل بازیهای ویدئویی، فیلمها، موسیقی، و حتی مقالات و کتابهای الکترونیکی باشد.
- پیشبینی رفتار کاربر : AI میتواند برای پیشبینی رفتار کاربر و ارائه تجربیات متناسب با نیازهای او استفاده شود. این امر میتواند شامل پیشنهاد محصولات یا خدمات مرتبط، یا حتی مسیریابی در دنیای مجازی باشد.
- ارتقای تجربه کاربری : AI میتواند برای ارتقای تجربه کاربری در متاورس به روشهای مختلفی استفاده شود. این امر میتواند شامل ترجمه زبانهای زنده، تشخیص گفتار، و ارائه خدمات پشتیبانی به مشتریان باشد.
- ایجاد دنیای مجازی امن : AI میتواند برای ایجاد دنیای مجازی امنتر و قابل اعتمادتر استفاده شود. این امر میتواند شامل شناسایی و جلوگیری از فعالیتهای مخرب، مانند تقلب و کلاهبرداری باشد.
با پیشرفت هوش مصنوعی، انتظار میرود که شاهد کاربردهای جدید و هیجانانگیزی از آن در متاورس باشیم. AI پتانسیل تبدیل متاورس به دنیایی واقعگرایانهتر، تعاملیتر و جذابتر برای کاربران را دارد.
3 . بلاکچین :
بلاکچین یک فناوری نوآورانه است که به عنوان یک دفترکل توزیع شده عمل میکند. این دفتر کل اطلاعات را به صورت امن و شفاف در بین شبکهای از رایانهها ذخیره میکند. بلاکچین مزایای متعددی مانند عدم تمرکز، امنیت بالا، شفافیت و غیرقابل تغییر بودن را ارائه میدهد. در ادامه به توضیح کاربردهای بلاکچین در متاورس میپردازیم :
- مالکیت دیجیتال : بلاکچین میتواند برای ایجاد مالکیت دیجیتال منحصر به فرد برای داراییهای مجازی مانند زمین، آواتار، لباس و اشیاء کلکسیونی در متاورس استفاده شود. این امر به کاربران امکان میدهد تا مالکیت داراییهای خود را به اثبات برسانند و آنها را به طور امن معامله کنند.
- اقتصاد مجازی : بلاکچین میتواند برای ایجاد ارزهای دیجیتال و سیستمهای پرداخت امن و کارآمد در متاورس استفاده شود. این امر به کاربران امکان میدهد تا به راحتی در دنیای مجازی خرید و فروش کنند و به خدمات مختلف دسترسی پیدا کنند.
- حاکمیت غیرمتمرکز : بلاکچین میتواند برای ایجاد سازمانهای مستقل غیرمتمرکز (DAO) در متاورس استفاده شود. DAOها سازمانهایی هستند که به طور غیرمتمرکز توسط جامعه اداره میشوند. این امر به کاربران امکان میدهد تا در تصمیمگیریهای مربوط به متاورس مشارکت فعال داشته باشند.
- هویت دیجیتال : بلاکچین میتواند برای ایجاد هویتهای دیجیتال امن و قابل اعتماد در متاورس استفاده شود. این امر به کاربران امکان میدهد تا به طور امن در دنیای مجازی احراز هویت کنند و از اطلاعات شخصی خود محافظت کنند.
- بازارهای مجازی : بلاکچین میتواند برای ایجاد بازارهای مجازی امن و کارآمد برای خرید و فروش داراییهای مجازی و خدمات در متاورس استفاده شود.
- دادههای متاورس : بلاکچین میتواند برای ذخیره ایمن و شفاف دادههای مربوط به متاورس در سال 2024 ، مانند اطلاعات مربوط به کاربران، داراییها و تراکنشها استفاده شود.
- جلوگیری از تقلب : بلاکچین میتواند برای جلوگیری از تقلب، جعل هویت و کلاهبرداری، استفاده شود.
- حفظ حریم خصوصی : بلاکچین میتواند برای حفظ حریم خصوصی کاربران در متاورس و جلوگیری از سوء استفاده از دادههای آنها استفاده شود.
- قابلیت همکاری : بلاکچین میتواند برای ایجاد قابلیت همکاری بین پلتفرمهای مختلف متاورس استفاده شود.
- دسترسی : بلاکچین میتواند برای ارائه دسترسی به متاورس برای همه افراد، صرف نظر از موقعیت مکانی یا وضعیت اقتصادی آنها، استفاده شود.
بلاکچین هنوز در مراحل اولیه توسعه خود است و چالشهایی مانند مقیاسپذیری و کارایی وجود دارد که باید برطرف شوند. با این حال، این فناوری پتانسیل عظیمی برای متحول کردن متاورس و سایر صنایع را دارد.
4 . اینترنت اشیاء (IoT) :
اینترنت اشیاء (IoT) به شبکهای از اشیاء فیزیکی اطلاق میشود که به حسگرها، نرمافزارها و اتصالات شبکه مجهز هستند تا بتوانند دادهها را جمعآوری و تبادل کنند. این اشیاء میتوانند شامل هر چیزی، از لوازم خانگی هوشمند گرفته تا تجهیزات صنعتی و حتی خودروها باشند. از کاربردهای IoT در متاورس میتوان به موارد زیر اشاره کرد :
- جمعآوری دادهها: IoT میتواند برای جمعآوری دادههای دنیای واقعی، مانند دما، رطوبت، حرکت و موقعیت مکانی، استفاده شود. این دادهها میتوانند برای ایجاد مدلهای دیجیتالی دقیق در دنیای متاورس استفاده شوند.
- کنترل اشیاء: IoT میتواند برای کنترل اشیاء فیزیکی در دنیای واقعی از طریق متاورس استفاده شود. به عنوان مثال، میتوانید از متاورس برای روشن کردن چراغهای خانه خود، تنظیم دمای ترموستات یا قفل کردن درها استفاده کنید.
- ایجاد تجربیات تعاملی: IoT میتواند برای ایجاد تجربیات تعاملی در متاورس استفاده شود. به عنوان مثال، میتوانید از متاورس برای امتحان کردن لباسهای مجازی در دنیای واقعی یا برای بازی با اسباببازیهای فیزیکی از طریق یک رابط مجازی استفاده کنید.
- بهبود کارایی: IoT میتواند برای بهبود کارایی در طیف وسیعی از صنایع، مانند تولید، مراقبتهای بهداشتی و کشاورزی استفاده شود. به عنوان مثال، IoT میتواند برای نظارت بر تجهیزات صنعتی، ردیابی سوابق پزشکی بیمار یا مدیریت محصولات کشاورزی استفاده شود.
5 . رابطهای مغز و رایانه (BCI) :
رابطهای مغز و رایانه (BCI) دستگاههایی هستند که میتوانند سیگنالهای مغز را به رایانه یا دستگاههای دیگر منتقل کنند. این فناوری پتانسیل عظیمی برای تغییر نحوه تعامل ما با دنیای دیجیتال و متاورس دارد. BCI ها را میتوان به دو دسته ی تهاجمی و غیر تهاجمی تقسیم بندی نمود؛ استفاده از BCI های تهاجمی مستلزم کاشت الکترودها در مغز است. این روش میتواند سیگنالهای دقیقتر و با کیفیتتری را ارائه دهد، اما تهاجمیتر و خطرناکتر است. از طرفی BCI های غیر تهاجمی از الکترودهایی استفاده میکند که روی پوست سر قرار میگیرند. این روش ایمنتر و راحتتر است، اما سیگنالهای با کیفیت پایینتری را ارائه میدهد. از کاربردهای BCI در متاورس میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- کنترل اشیاء مجازی: BCI میتواند برای کنترل اشیاء مجازی در متاورس فقط با استفاده از ذهن کاربرد داشته باشد. این امر میتواند برای بازیهای ویدئویی، تعامل با محیط مجازی و حتی کنترل رباتها استفاده شود.
- ارتباط telephatic : فناوری BCI میتواند برای برقراری ارتباط با افراد دیگر در متاورس با استفاده از ذهن استفاده شود. این امر میتواند برای گفتگوی خصوصی، اشتراکگذاری افکار و حتی همکاری در پروژهها استفاده شود.
- افزایش حواس: BCI میتواند برای افزایش حواس انسان در متاورس استفاده شود. به عنوان مثال، BCI میتواند برای ارائه حس لامسه یا بویایی در دنیای مجازی استفاده شود.
- توانبخشی: BCI میتواند برای کمک به افراد دارای معلولیت برای تعامل با دنیای متاورس استفاده شود. به عنوان مثال، BCI میتواند به افراد فلج برای حرکت یا به افراد نابینا برای “دیدن” در دنیای مجازی کمک کند.
- تواناییهای فراطبیعی: BCI ها میتوانند برای اعطای تواناییهای فراطبیعی به شخصیت مجازی کاربر استفاده شوند. به عنوان مثال، BCI میتواند به کاربر اجازه دهد تا با ذهن خود پرواز کند یا از اشیاء عبور کند.
BCI ها پتانسیل بالایی برای تغییر نحوه تعامل ما با دنیای دیجیتال دارند. BCI ها میتوانند متاورس را به مکانی بسیار فراگیرتر و جذابتر تبدیل کنند و به ما امکان دهند تا به طور طبیعیتر و عمیقتر با دنیای مجازی تعامل داشته باشیم.
6 . شبکههای 5G و 6G :
شبکههای 5G نسل پنجم شبکههای اینترنتی سیار هستند که سرعت، ظرفیت و قابلیت اطمینان را به طور قابل توجهی افزایش میدهند. شبکههای 6G نسل بعدی شبکههای مخابراتی سیار هستند که در حال توسعه هستند و وعده میدهند که سرعت و ظرفیت را بسیار بیشتر افزایش دهند. از کاربردهای 5G و 6G در متاورس میتوان به موارد زیر اشاره کرد :
- تجربیات VR و AR با کیفیت بالا: شبکه های 5G و 6G میتوانند برای ارائه تجربیات VR و AR با کیفیت بالا و بدون تاخیر استفاده شوند. این امر برای ایجاد دنیای مجازی متاورس که کاربران میتوانند در آن به طور طبیعی با یکدیگر تعامل داشته باشند، ضروری است.
- حضور از راه دور: شبکه های 5G و 6G میتوانند برای ارائه حضور از راه دور با کیفیت بالا استفاده شوند. این امر به کاربران امکان میدهد تا در جلسات، کنفرانسها و رویدادها به صورت مجازی شرکت کنند، گویی که در آنجا حضور دارند.
- اینترنت اشیاء (IoT) : شبکه های 5G و 6G میتوانند برای اتصال میلیاردها دستگاه IoT به یکدیگر و به متاورس استفاده شوند. این امر به ایجاد دنیای هوشمند و متصل متاورس کمک میکند.
- هوش مصنوعی (AI) : شبکه های 5G و 6G میتوانند برای ارائه هوش مصنوعی در زمان واقعی در متاورس استفاده شوند. این امر به ایجاد شخصیتهای مجازی هوشمند و تجربیات شخصیسازیشده کمک میکند.
- بازیهای ابری: شبکه های 5G و 6G میتوانند برای ارائه بازیهای ابری با کیفیت بالا در متاورس استفاده شوند. این امر به کاربران امکان میدهد تا بدون نیاز به دانلود یا نصب بازیها، آنها را به صورت آنلاین بازی کنند.
شبکه های 5G و 6G نقش کلیدی در توسعه متاورس ایفا خواهند کرد. این شبکهها سرعت، ظرفیت و قابلیت اطمینان را که برای ارائه تجربیات غنی و جذاب در متاورس ضروری است، ارائه میدهند.
7 . بازسازی سهبعدی :
بازسازی سهبعدی فرآیندی است که در آن مدلهای سهبعدی دقیق و واقعگرایانه از اشیاء، انسانها و محیطها از طریق تصاویر یا اسکنهای دوبعدی ایجاد میشود. این فناوری کاربردهای متنوعی در زمینههای مختلف از جمله مهندسی، پزشکی، سرگرمی و متاورس دارد. از کاربردهای بازسازی سهبعدی در متاورس میتوان به موارد زیر اشاره نمود :
- ایجاد محیطهای مجازی: بازسازی سهبعدی میتواند برای ایجاد محیطهای مجازی واقعگرایانه در متاورس استفاده شود. این محیطها میتوانند شامل مکانهای واقعی مانند شهرها، ساختمانها یا مناظر طبیعی باشند یا میتوانند دنیای کاملاً خلاقانه و فانتزی باشند.
- ایجاد شخصیتهای مجازی: بازسازی سهبعدی میتواند برای ایجاد شخصیتهای مجازی واقعگرایانه در متاورس استفاده شود. این شخصیتها میتوانند آواتارهای کاربران باشند یا میتوانند شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) باشند که با کاربران تعامل دارند.
- ایجاد اشیاء مجازی: بازسازی سهبعدی میتواند برای ایجاد اشیاء مجازی واقعگرایانه در متاورس استفاده شود. این اشیاء میتوانند شامل مبلمان، وسایل نقلیه، ابزار یا هر چیز دیگری باشند که در دنیای واقعی وجود دارد.
- حفظ و بازسازی میراث فرهنگی: بازسازی سهبعدی میتواند برای حفظ و بازسازی میراث فرهنگی در متاورس استفاده شود. این فناوری میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی از بناهای تاریخی، اشیاء باستانی یا مکانهای فرهنگی استفاده شود.
- تجارت الکترونیک : بازسازی سهبعدی میتواند برای ایجاد تجربیات خرید مجازی واقعگرایانه در متاورس استفاده شود. این فناوری میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی از محصولات، به طوری که کاربران بتوانند آنها را قبل از خرید به طور کامل بررسی کنند.
8 . فناوریهای هپتیک :
فناوریهای هپتیک به حس لامسه مربوط میشوند و میتوانند حس لامسه را در دنیای مجازی شبیهسازی کنند. این فناوریها میتوانند برای ایجاد تجربیات واقعیتر و جذابتر در متاورس استفاده شوند. انواع فناوریهای هپتیک عبارتند از :
- بازخورد لمسی: این فناوری لرزشها یا ارتعاشاتی را ایجاد میکند که حس لامسه را شبیهسازی میکنند. این فناوری در گوشیهای هوشمند، کنترلرهای بازی و سایر دستگاهها استفاده میشود.
- بازخورد نیرویی: این فناوری میتواند حس فشار یا مقاومت را شبیهسازی کند. این فناوری در جوی استیکها (Joystick ) ، فرمانهای بازی و سایر دستگاهها استفاده میشود.
- بازخورد حرارتی: این فناوری میتواند حس گرما یا سرما را شبیهسازی کند. این فناوری در برخی از هدستهای VR و لباسهای مخصوص بازی استفاده میشود.
فناوری های هپتیک کاربردهای فراوانی در دنیای متاورس دارند که برخی از شایع ترین آنها عبارتند از :
- بازیهای ویدئویی: هپتیک میتواند برای شبیهسازی حس شلیک اسلحه، ضربه خوردن یا رانندگی در یک ماشین استفاده شود. این امر میتواند تجربه بازی را واقعیتر و جذابتر کند.
- آموزش: هپتیک میتواند برای شبیهسازی حس جراحی، پرواز هواپیما یا کار با ماشینآلات استفاده شود. این امر میتواند آموزش را موثرتر و جذابتر کند.
- تجارت الکترونیک: هپتیک میتواند برای شبیهسازی حس لمس یک محصول قبل از خرید آنلاین استفاده شود. این امر میتواند به مشتریان در تصمیمگیری برای خرید کمک کند.
- معاشرت: هپتیک میتواند برای شبیهسازی حس دست دادن، لمس شانه یا بوسیدن استفاده شود. این امر میتواند تعاملات اجتماعی در دنیای مجازی را واقعیتر و صمیمیتر کند.
9 . فناوریهای صوتی فضایی :
فناوریهای صوتی فضایی، که به عنوان صوتی سهبعدی یا صوتی فراگیر نیز شناخته میشوند، در حال تبدیل شدن به یکی از ارکان اصلی متاورس هستند. این فناوریها با ایجاد تجربهای صوتی واقعی و سهبعدی، حس حضور در دنیای مجازی را برای کاربران افزایش میدهند. فناوریهای صوتی فضایی با استفاده از بلندگوهای متعدد یا هدستهای مخصوص، صدا را از جهات مختلف به گوش کاربر میرسانند. این امر باعث میشود که کاربر حس کند که صدا از داخل دنیای مجازی میآید و نه از بلندگوها. کاربردهای فناوری صوتی فضایی در دنیای متاورس عبارتند از :
- بازیهای ویدئویی: فناوریهای صوتی فضایی تجربه بازی را بسیار واقعیتر و جذابتر کنند. به عنوان مثال، در یک بازی تیراندازی، کاربر میتواند صدای شلیک گلولهها را از جهات مختلف بشنود و حس کند که در میدان جنگ حضور دارد.
- کنسرتها و رویدادهای مجازی: فناوریهای صوتی فضایی حس حضور در یک کنسرت یا رویداد زنده را برای کاربران ایجاد میکنند. مثلا، کاربر میتواند صدای خواننده را از تمام جهات بشنود و حس کند که در میان جمعیت حاضر است.
- آموزش و پرورش: فناوریهای صوتی فضایی میتوانند تجربهای آموزشی جذابتر و تعاملیتر را برای دانشآموزان فراهم کنند. به عنوان مثال، دانشآموزان میتوانند با استفاده از این فناوریها به یک تور مجازی در موزه ای باستانی یا در طبیعت بپردازند و حس حضور در آن مکان را داشته باشند.
- معاشرت و تعاملات اجتماعی: فناوریهای صوتی فضایی میتوانند تجربه معاشرت و تعاملات اجتماعی در دنیای مجازی را واقعیتر کنند. به عنوان مثال، کاربران میتوانند با استفاده از این فناوریها با یکدیگر گفتگو کنند و حس کنند که در کنار یکدیگر حضور دارند.
با پیشرفت فناوریهای صوتی فضایی، انتظار میرود که شاهد کاربردهای جدید و هیجانانگیزی از آنها در متاورس باشیم. این فناوریها میتوانند دنیای مجازی را به مکانی واقعیتر و جذابتر برای زندگی، کار و بازی تبدیل کنند.
10 . رایانش ابری :
رایانش ابری به طور خلاصه به معنی ارائه خدمات کامپیوتری (مانند پردازش، ذخیرهسازی، شبکه و …) به صورت آنلاین و از طریق اینترنت است. در این روش، کاربران به جای استفاده از سختافزار و نرمافزارهای محلی، از منابع قدرتمند و مقیاسپذیر در مراکز داده ابری استفاده میکنند. از کاربردهای رایانش ابری در دنیای متاورس میتوان به موارد زیر اشاره نمود :
- ارائه زیرساخت: رایانش ابری میتواند زیرساختهای قدرتمند و مقیاسپذیری را برای متاورس ارائه دهد.
- ذخیرهسازی دادهها: رایانش ابری میتواند حجم عظیمی از دادههای تولید شده در متاورس را ذخیره کند.
- پردازش دادهها: رایانش ابری میتواند پردازشهای سنگین مربوط به هوش مصنوعی، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در متاورس را انجام دهد.
- ارائه خدمات: رایانش ابری میتواند برای ارائه خدمات مختلف در متاورس مانند بازیهای ابری، آموزش مجازی، و تجارت الکترونیکی استفاده شود.
11 . فناوریهای امنیتی :
مانند هر دنیای دیگری، متاورس نیز در معرض خطرات امنیتی مختلفی است. فناوریهای امنیتی میتوانند برای محافظت از کاربران، دادهها و داراییهای دیجیتال آنها در متاورس استفاده شوند. برخی از مهمترین فناوریهای امنیتی عبارتند از:
- احراز هویت و مجوز : احراز هویت قوی برای تأیید هویت کاربران و جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به حسابهای آنها ضروری است. مجوز مبتنی بر هویت میتواند برای کنترل دسترسی کاربران به منابع و اطلاعات مختلف در متاورس استفاده شود.
- رمزنگاری : رمزنگاری دادهها میتواند برای محافظت از اطلاعات حساس در برابر سرقت و سوء استفاده استفاده شود. همچنین رمزنگاری ارتباطات میتواند برای محافظت از حریم خصوصی کاربران و جلوگیری از شنود مکالمات آنها استفاده شود.
- امنیت سایبری : فایروالها، سیستمهای تشخیص نفوذ و سایر ابزارهای امنیتی سایبری میتوانند برای محافظت از متاورس در برابر حملات سایبری استفاده شوند. بهروزرسانیهای امنیتی منظم برای رفع کردن آسیبپذیریهای شناختهشده ضروری است.
- هوش مصنوعی : هوش مصنوعی میتواند برای شناسایی و جلوگیری از فعالیتهای مشکوک در متاورس استفاده شود. هوش مصنوعی همچنین میتواند برای آموزش کاربران در مورد خطرات امنیتی و نحوه محافظت از خود در متاورس استفاده شود.
فناوریهای امنیتی در متاورس کاربردهای فراوانی دارند که برخی از مهمترین آنها عبارتند از :
- محافظت از هویت و اطلاعات شخصی کاربران: فناوریهای امنیتی میتوانند برای محافظت از هویت و اطلاعات شخصی کاربران در برابر سرقت و سوء استفاده استفاده شوند.
- محافظت از داراییهای دیجیتال: فناوریهای امنیتی میتوانند برای محافظت از داراییهای دیجیتال کاربران، مانند ارزهای دیجیتال و NFTها، در برابر سرقت و کلاهبرداری استفاده شوند.
- جلوگیری از فعالیتهای مخرب: فناوریهای امنیتی میتوانند برای جلوگیری از فعالیتهای مخرب در متاورس، مانند قلدری سایبری، انتشار اطلاعات نادرست و حملات سایبری استفاده شوند.
- ایجاد یک محیط امن و قابل اعتماد: فناوریهای امنیتی میتوانند برای ایجاد یک محیط امن و قابل اعتماد در متاورس که کاربران بتوانند با خیال راحت در آن تعامل داشته باشند، استفاده شوند.
امنیت یک عنصر کلیدی برای موفقیت متاورس است. با استفاده از فناوریهای امنیتی مناسب، میتوان متاورسی امن و قابل اعتماد برای همه کاربران ایجاد کرد.
البته ناگفته نماند که در کنار این فناوریها، پیشرفتهای دیگری نیز در زمینههای مختلف مانند گرافیک، انیمیشن، و فیزیک محاسباتی در حال انجام است که به طور مستقیم بر کیفیت و کارایی متاورس تاثیر میگذارد.
معرفی مهمترین فناوری های پیشرو متاورس در سال 2024 :
دنیای متاورس در هر یک از فناوری های مورد استفاده در این دنیا با چالش هایی جدی مواجه است و موفقیت دنیای متاورس در سال 2024 یا درسال های آینده تا حد زیادی بر فائق آمدن بر این چالش ها استوار است؛ در ادامه به معرفی مختصر این چالش ها در هر یک از فناوری های مذکور میپردازیم.
1 . واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) :
- محدودیتهای حرکتی: هدستهای VR میتوانند حرکات کاربر را در دنیای واقعی محدود کنند.
- فقدان تعامل اجتماعی: VR و AR میتوانند تعاملات اجتماعی فیزیکی را محدود کرده و حس انزوا در کاربران ایجاد کنند.
- مشکلات بینایی: استفاده طولانیمدت از VR و AR میتواند به سلامت چشم آسیب برساند.
- قیمت مناسب : محصولات مرتبط با VR و AR میتوانند گرانقیمت باشند و احتمالا تمام کاربران امکان تهیه ی اینلوازم را نخواهند داشت.
2 . هوش مصنوعی (AI) :
- فقدان شفافیت: عملکرد الگوریتمهای هوش مصنوعی میتواند غیرقابل توضیح و غیرشفاف باشد.
- مسائل اخلاقی: استفاده از هوش مصنوعی در متاورس میتواند مسائل اخلاقی مانند تبعیض، دستکاری و نقض حریم خصوصی را به وجود آورد.
3 . بلاکچین:
- پیچیدگی: فناوری بلاکچین میتواند برای کاربران عادی پیچیده و دشوار باشد.
- اثرات زیستمحیطی: مصرف انرژی بالای بلاکچین میتواند نگرانیهای زیستمحیطی جدی را ایجاد کند.
4 . اینترنت اشیاء (IoT):
- سازگاری: دستگاههای IoT از تولیدکنندگان مختلف ممکن است با یکدیگر سازگار نباشند.
- امنیت دادهها: امنیت دادههای جمعآوریشده توسط دستگاههای IoT میتواند چالشبرانگیز باشد.
5 . رابطهای مغز و رایانه (BCI):
- محدودیتهای فنی: BCI ها هنوز در مراحل اولیه توسعه هستند و به پیشرفتهای فنی قابل توجهی نیاز دارند.
- محدودیتهای اخلاقی: استفاده از BCI میتواند مسائلی مانند نقض حریم خصوصی و سوء استفاده از قدرت ذهن را به وجود آورد.
6 . شبکههای 5G و 6G :
- نگرانیهای سلامتی: نگرانیهایی در مورد اثرات سلامتی امواج 5G و 6G وجود دارد که هنوز به طور کامل اثبات نشدهاند.
- قیمت مناسب : تجهیزت و زیرساخت های مورد استفاده در این صنعت گران قیمت هستند و ممکن است قیمت محصول یا خدمت نهایی برای کاربران بالا باشد.
7 . بازسازی سهبعدی:
- نیاز به پردازش بالا: بازسازی سهبعدی به قدرت پردازش بالا و تجهیزات تخصصی نیاز دارد.
- مسائل مربوط به کپیرایت: مدلهای سهبعدی میتواند مسائل مربوط به کپیرایت و مالکیت معنوی را ایجاد کنند.
8 . فناوریهای هپتیک :
- فقدان تنوع: فناوریهای هپتیک برای افراد با معلولیتهای مختلف مناسب نیستند.
- مشکلات سلامتی : استفاده طولانیمدت از فناوریهای هپتیک میتواند عوارض جانبی مانند خستگی و درد عضلات را به وجود آورد.
9. فناوریهای صوتی فضایی :
- نیاز به تجهیزات تخصصی: تجربه صدای فضایی به تجهیزات تخصصی مانند هدستهای صوتی نیاز دارد. که معمولا این تجهیزات از قیت بالایی برخوردارند.
- مشکلات مربوط به نویز: کیفیت صدای فضایی میتواند در محیطهای پر سر و صدا به شدت تحت تاثیر قرار گیرد.
10 . رایانش ابری:
وابستگی به اینترنت: استفاده از خدمات رایانش ابری به اتصال اینترنتی پایدار و قوی نیاز دارد.
مسائل مربوط به حاکمیت دادهها: نگرانیهایی در مورد حاکمیت دادهها و کنترل اطلاعات در خدمات رایانش ابری وجود دارد.
11 . مسائل مربوط به حریم خصوصی و امنیت:
- جمعآوری و ذخیرهسازی حجم عظیمی از دادههای شخصی در متاورس میتواند خطرات امنیتی و حریم خصوصی را به همراه داشته باشد.
- سوء استفاده از اطلاعات شخصی کاربران برای تبلیغات هدفمند و سایر مقاصد میتواند نگرانیهای جدی را ایجاد کند.
12 . دسترسی و فراگیری:
- متاورس باید برای همه افراد، صرف نظر از سطح درآمد، موقعیت مکانی یا مهارتهای فنی، قابل دسترس باشد.
- هزینه بالای تجهیزات و عدم وجود زیرساختهای مناسب میتواند مانع از دسترسی بسیاری از افراد به متاورس شود.
13 . مسائل مربوط به اخلاق و مسئولیت :
- استفاده از متاورس میتواند مسائل اخلاقی جدیدی را ایجاد کند، مانند قلدری سایبری، انتشار اطلاعات نادرست و سوء استفاده از کودکان.
- تعیین مسئولیت در قبال جرایم و تخلفات انجام شده در متاورس میتواند چالشبرانگیز باشد.
بدون شک متاورس پتانسیل عظیمی برای تغییر نحوه زندگی، کار و بازی ما دارد. با این حال، چالشهای متعددی وجود دارد که باید برای رسیدن به متاورسی ایدهآل و فراگیر برطرف شوند.
_ بررسی تاریخچه ی متاورس :
ریشههای مفهوم متاورس را میتوان در داستانهای علمی تخیلی مانند “سقوط برف” اثر نیل استفنسون (1992) یافت. در این داستان، استفنسون دنیای مجازی به نام “متاورس” را توصیف میکند که در آن انسانها با استفاده از آواتارها با یکدیگر تعامل دارند. در دهههای 1980 و 1990، فناوریهای اولیه مانند چترومها، بازیهای آنلاین و دنیاهای مجازی پدیدار شدند که به عنوان پیشگامان متاورس شناخته میشوند.
در ادامه در دهه 2000، پلتفرمهای مجازی مانند Second Life و Habbo Hotel به محبوبیت رسیدند. این پلتفرمها به کاربران امکان میدادند تا آواتارهای خود را بسازند، دنیاهای مجازی را کاوش کنند و با یکدیگر تعامل داشته باشند. در این دهه، بازیهای آنلاین چندنفره (MMORPG) مانند World of Warcraft و EVE Online نیز به محبوبیت رسیدند. این بازیها به کاربران امکان میدادند تا در دنیای مجازی عظیمی با یکدیگر بازی کنند، بجنگند و معاشرت کنند.
در پی آن در دهه 2010، فناوریهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (VR/AR) به طور قابل توجهی پیشرفت کردند. این فناوریها به کاربران امکان میدادند تا تجربیات مجازی غوطهورتر و واقعیتری داشته باشند. در این دهه، پلتفرمهای VR مانند OculusRift و HTC Vive به بازار عرضه شدند. همچنین شرکتهای بزرگی مانند گوگل، مایکروسافت و اپل نیز در زمینه VR/AR سرمایهگذاریهای قابل توجهی انجام دادند.
در دهه 2020، مفهوم متاورس به طور فزایندهای مورد توجه قرار گرفته است. شرکتهای بزرگی مانند متا (فیسبوک سابق)، مایکروسافت و نایکی در حال توسعه پلتفرمهای متاورس خود هستند. در این دهه، شاهد افزایش سرمایهگذاری در زمینههای مرتبط با متاورس مانند بلاکچین، هوش مصنوعی و اینترنت اشیاء (IoT) هستیم.
همانطور که متوجه شدید متاورس پدیده ای نسبتا نوظهور است که پتانسیل ایجاد تحول در بسیاری از جنبه های زندگی انسان های امروزی را دارد اما دنیای متاورس نیز مانند هر چیز دیگری با چالش ها و مشکلاتی روبرو است که میتوانند آینده ی دنیایمتاورس را تحت تاثیر قرار دهند.در این مقاله سعی کردیم تا مخاطبین را تا حد امکان با دنیای متاورس و فناوری های مورد استفاده در آن آشنا کنیم تا مخاطبین بتوانند خودشان در مورد این که آیا متاورس در سال 2024 یا در سال های آینده از خواب زمستانی بیدار خواهد شد یا نه تصمیمگیری کنند.
saman
سامان دانشجوی اقتصاد دانشگاه قم است. او از 4 سال پیش فعالیت خود در بازارهای مالی را با ترید بیت کوین و ارزهای دیجیتال آغاز کرده است و در حال حاضر، به عنوان نویسنده محتوا و پژوهشگر در حوزه ارزهای دیجیتال و فارکس فعالیت میکند. پس از تجربه کار در شرکت فاینارز اکنون به عنوان کارشناس محتوا در آرونگروپس در حال فعالیت است. با سامان از طریق زیر میتوانید در ارتباط باشید: [email protected]