یک قطعه زمین کوچک در متاورس چه کاری می تواند انجام دهد؟
December 27, 2021
فقط برای روشن بودن، همه بازیهای متاورس از سطح محبوبیت یکسانی برخوردار نیستند و همه آنها با زمین آماده برای فروش به سرمایهگذاران ساخته نشدهاند. Sandbox یکی از پیشروترین بازیهای متاورس است و انتشار آلفا به من یک ایده کاملاً مشخص از نحوه عملکرد مالکیت زمین متاورس داد. بنابراین من مالکیت زمین در این بازی را به عنوان مثال در نظر می گیرم.وقتی قیمت زمین را در OpenSea بررسی کردم، قیمت را از پایینترین به بالاترین رتبهبندی کردم، میتوانستم ببینم که کوچکترین قطعه زمین در Sandbox در حال حاضر از 11000 دلار تا 19000 دلار قیمت دارد. در عین حال، قطعات بزرگی از زمین های متصل توسط مارک ها و نهنگ های مختلف با جیب های عمیق خریداری شده است و این مالکان احتمالاً سرمایه گذاری بسیار بیشتری را برای جذاب کردن قطعات خود انجام می دهند. بنابراین سؤال این است: اگر شما ابتداییترین و کوچکترین قطعه زمین را بهعنوان سرمایهگذار خصوصی دریافت کنید، چه کاری میتوانید با آن انجام دهید تا آن را ارزشمند و حتی جذاب کنید؟برای صاحبان زمین که در واقع قصد دارند تجربیات خود را بسازند و فقط یک قطعه را به عنوان سرمایه گذاری در اختیار نگذارند، ماموریت های آلفا ارائه شده توسط The Sandbox به عنوان یک ویترین عالی برای پتانسیل یک قطعه زمین کوچک عمل می کند.در کوئست آلفای The Sandbox، ما چندین کوئست کوچک بازی کردیم و هر کدام از آنها حدود چهار قطعه زمین را در دنیای Sandbox اشغال کردند. نمیتوانم تجربه بازیای را که داشتم با «جستجوهای کوچکتر» که چهار قطعه زمین را اشغال میکردند مقایسه نکنم – مانند Club XYZ و Edge of the Abyss – با برخی از «معاملههای بزرگتر» که شامل 16 قطعه زمین بود. مانند پادگان Aldrak و Xalya Sanctuary.آیا احساس کردم که ماموریتهای کوچکتر نسبت به مأموریتهای بزرگتر جذاب یا کمتر سرگرمکننده هستند؟ لازم نیست. سطح لذت یک تجربه با اندازه زمین ارتباط مثبتی ندارد، بلکه با داستان، جزئیات غنی، امکانات زیاد، موسیقی، جلوه های صوتی و سایر جنبه های طراحی بازی ارتباط دارد. آیا یک قطعه کوچک زمین می تواند ده برابر 16 قطعه زمین تأثیر بگذارد؟ به طور بالقوه، بله.چیزی که ممکن است نادیده گرفته شود این است که چند “طبقه” می توانید در یک قطعه زمین بسازید. به عنوان مثال، تلاش آلفای Edge of the Abyss را در نظر بگیرید. این جست و جو در یک شهر صنعتی متروکه به نظر پسا آخرالزمانی که بر لبه یک «پرتگاه» بسیار عمیق ساخته شده بود، انجام شد. کل بنای معماری حدود شش تا هفت طبقه ارتفاع داشت. وقتی وارد کوئست شدم، مجبور شدم از نردبان، مسیرهای مار و سکوهای شناور برای بالا و پایین رفتن کل ساختار عمودی استفاده کنم تا به همه تابلوهای راهنما برسم. تصور اینکه Edge of the Abyss تنها در چهار قطعه زمین ساخته شده بود، سخت بود، زیرا – به لطف ساختار عمودی – تجربه واقعی بازی دارای فضای قابل بازی بسیار بزرگتری نسبت به بسیاری از ماموریت های دیگر ساخته شده در قطعه هایی با اندازه مشابه است.اگر صاحبان زمین توانایی ها یا مهارت های اجرایی برای ایجاد تمام دارایی ها و تجربه بازی را به تنهایی ندارند، همیشه این گزینه وجود دارد که یک طراح تجربه حرفه ای و خالق دارایی را برای انجام کار استخدام کنید.